Sulit memikirkan apa yang harus diberikan seorang remaja berusia 14 tahun untuk ulang tahun atau hari libur lainnya. Dunia modern berubah setiap hari, fashion cepat, dan kebutuhan anak muda meningkat. Terkadang sangat sulit untuk menyenangkan remaja yang pilih-pilih.
Contoh hadiah keren yang pasti dinikmati anak perempuan dan laki-laki akan membantu orang dewasa membuat pilihan yang tepat..
Memulai pencarian apa yang harus diberikan pada anak berusia 14 tahun diperlukan dengan hobi, minat, dan hiburan. Tidak semua orang suka duduk di meja selama berhari-hari, tetapi sebagian besar remaja suka bersenang-senang di hiburan favorit mereka. Jangan lupa bahwa bisnis apa pun yang Anda sukai dapat menjadi profesi. Itulah sebabnya berbagai bentuk kreativitas harus didorong..
Orang yang kreatif
Sifat kreatif rentan terhadap hal-hal indah dan tidak biasa. Bahkan dengan anggaran kecil, Anda dapat menyenangkan seorang penyair pemula tidak hanya dengan notebook, tetapi dengan notebook hardcover yang indah.
Seorang seniman muda membutuhkan seperangkat kanvas, pastel, atau cat untuk kain. Hal-hal yang membantu dalam kreativitas tidak akan berlebihan: elektronik, buku, alat.
Contoh apa yang harus diberikan seorang remaja selama 14 tahun untuk kreativitas ditunjukkan pada tabel:
Gambar | Deskripsi |
Tablet gambar | Tablet grafis adalah hal yang perlu bagi seniman masa depan dan saat ini yang ingin mencari nafkah melalui karya mereka. Komik, ilustrasi, animasi dibuat terutama di tablet grafis. Oleh karena itu, semakin cepat anak belajar teknik tersebut, semakin baik pula keterampilan artistik yang dibutuhkan dalam pasar tenaga kerja. |
Gitar | Gitar akustik akan menjadi hadiah yang baik untuk siswa di sekolah musik dan untuk remaja yang bermimpi menguasai instrumen. Jika anak sudah tahu cara bermain, maka Anda bisa menghadirkan model baru atau gitar listrik. Juga, seorang gitaris pemula mungkin menyukai ukulele - ukulele kecil. |
Buku itu | Buku adalah hadiah yang bagus jika seorang remaja suka membaca. Perlu ditanyakan genre mana yang paling menarik bagi seorang anak dan membeli literatur yang tepat.. |
Buku harian untuk kreativitas | Diary kreatif adalah kesempatan untuk menunjukkan pemikiran kreatif. Pada halaman-halaman buku harian, diusulkan untuk melakukan berbagai tugas - menggambar, menempel, atau menulis sesuatu. Juga di buku harian Anda dapat menuliskan pikiran, ide-ide cemerlang dan merencanakan sesuatu.. |
Drum elektronik | Kit drum elektronik USB adalah yang dibutuhkan oleh seorang drummer muda. Keuntungan utama keajaiban teknologi ini adalah ukurannya yang kecil. "Instalasi" adalah karpet interaktif berukuran 34x25 cm, yang terhubung ke komputer melalui kabel USB. Termasuk stik drum dan perangkat lunak. |
Teka-teki 3D | Teka-teki 3D dari kayu atau logam akan memikat seorang remaja yang rajin selama lebih dari satu malam. Anda dapat membeli kit untuk perakitan monumen arsitektur atau model mekanis kereta, mobil, kotak. Desainer akan menarik bagi anak laki-laki dan perempuan. |
Saran! Jika seorang remaja tinggal di ruangan yang terpisah, maka Anda dapat memberikan hal-hal yang menarik dan dirancang untuk ruang pribadi Anda. Kemungkinan besar, kaum muda tidak akan menghargai kursi atau kait baru untuk pakaian, tetapi jam alarm asli dengan cahaya latar, mainan bantal, lampu dioda (misalnya, dalam bentuk astronot) akan menyenangkan.
Gamer
Apa yang harus diberikan kepada anak berusia 14 tahun, yang terus-menerus duduk di depan komputer, bermain game dan berkomunikasi online? Anda seharusnya tidak berpikir bahwa gamer tidak tertarik pada dunia di sekitar mereka, dan, selain dari permainan komputer dan elektronik, mereka tidak memiliki apa-apa untuk diberikan. Game komputer adalah area terpisah dari industri hiburan yang jauh melampaui monitor komputer..
Banyak penggemar game online akan menghargai atribut permainan favorit mereka. Bisa berupa perhiasan, aksesoris, kaos dengan tulisan dan karakter. Kolektor akan senang dengan sosok pahlawan favorit.
Hadiah asli dari teman bisa berupa pemotretan bergaya cosplay. Juga, remaja tidak akan menolak untuk bermain tag laser (laser paintball) atau mesin slot lama.
Contoh apa yang harus diberikan kepada gamer berusia 14 tahun:
- kacamata realitas virtual;
- PlayStation Xbox 360;
- gamepad, joystick, setir;
- mouse gaming;
- keyboard backlit (Razer Anansi);
- Edisi kolektor dari game favorit Anda (set ini mungkin termasuk tokoh karakter, buku, peta, dan banyak lagi);
- speaker nirkabel;
- headphone dan mikrofon berkualitas tinggi;
- quadrocopter;
- buku sumber yang membentuk dasar permainan favorit Anda, novel yang mengasyikkan tentang pasca-kiamat atau buku yang ditulis pada permainan, komik (The Witcher, The Lord of the Rings, Mass Effect, Assassin's Creed, S.T.A.L.K.E.R., dll.).
Sepeda yang menyala
Hoki meja
Headphone nirkabel
Saran! Remaja yang mobile dan mudah bergaul akan senang dengan hadiah yang tidak berwujud. Sertifikat untuk memanah, karting, paintball, tiket untuk pertandingan sepak bola atau konser akan membantu Anda bersenang-senang dengan teman-teman dan mendapatkan pengalaman.
Fashionista
Sulit mengejutkan anak-anak muda memegangi nadi mode dengan hadiah sederhana. Fashion bukan hanya benda-benda indah, perhiasan dan aksesoris.
Fashion telah menembus jaringan sosial, menjadi tren, dan telah menjadi gaya hidup bagi banyak remaja. Anak laki-laki dan perempuan sedang terburu-buru untuk mendapatkan barang baru, baik itu perangkat elektronik atau model topi baru.
Harga banyak hadiah "modis" cukup tinggi, tetapi teman dan orang tua yang memiliki banyak akal akan menemukan gizmos yang berguna dan modern murah yang akan menyenangkan mod yang lebih muda. Yang terpenting adalah bertanya apa yang sedang tren saat ini..
Contoh hadiah yang tidak biasa untuk membantu "mengikuti acara":
- kamera foto instan;
- smartphone model terbaru;
- kamera untuk ponsel;
- kasing telepon asli;
- pengisi baterai portabel;
- hewan peliharaan berdarah murni (hadiah harus didiskusikan dengan orang tua);
- sarung tangan dalam bentuk chanterelles atau burung hantu (bisa jantan dan betina);
- headphone dengan tips lucu dalam bentuk pisang, jamur, pensil;
- gambar atau foto dengan penerangan dioda;
- bola disko musikal;
- printer mini untuk smartphone;
- papan panjang;
- skuter gyro;
- Tas 2D
- skuter;
- permainan papan.
Pada usia 14 tahun, kepribadiannya jelas terwujud, anak berusaha mengekspresikan dirinya, berusaha menonjol dari kerumunan. Mainan anak-anak tidak lagi relevan, dan gaya hidup orang dewasa tampak membosankan. Ketika memilih hadiah, Anda harus menemukan jalan tengah: jangan menyinggung remaja dengan pernak-pernik anak-anak dan jangan membuat hadiah itu serius dan formal.