Game kejutan untuk anak-anak berusia 3-6 tahun. Cocok untuk liburan atau acara di mana disediakan untuk memberikan hadiah. Inti dari permainan ini adalah untuk mencari hadiah sesuai dengan tips yang ada di apartemen yang sama.
Untuk meragamkan presentasi hadiah, Anda dapat menyiapkan permainan kejutan dengan menemukan petunjuk yang akan mengarah pada tujuan yang dihargai. Dalam proses pencarian, anak-anak membaca puisi dari mana mereka harus menebak di mana amplop berikutnya disembunyikan di rumah. Setiap amplop menunjukkan lokasi petunjuk selanjutnya.
Detail untuk persiapan
Amplop, kartu pos berwarna-warni tanpa tulisan, atau kartu yang terbuat dari karton berwarna, dibuat secara independen, digunakan untuk menulis pesan. Dekorasi untuk amplop dipilih tergantung pada acara. Anda dapat menggunakan pita untuk ulang tahun Anda, untuk tahun baru - kepingan salju, tokoh rusa, lonceng, dll. Pesan untuk liburan musim gugur dihiasi dengan dedaunan, ranting buah beri, gambar jamur. Untuk acara musim semi, bunga-bunga cocok, di musim panas, gambar tema laut (payung, pohon-pohon palem, laut) relevan.
Dekorasi netral yang cocok untuk acara apa pun termasuk gambar karakter favorit dengan kartun, untuk anak laki-laki - mobil dan peralatan lainnya, untuk anak perempuan - karakter boneka, aksesori kecantikan (parfum, tumit, manik-manik).
Item yang diperlukan untuk menempatkan kiat:
- mainan lunak;
- melempar bantal;
- konstruktor (untuk membangun benteng);
- selimut bayi.
Skenario Game Kejutan
Menurut skenario, hadiah diatur di pagi hari. Amplop pertama diserahkan kepada anak atau ditinggalkan di dekat tempat tidur. Teks berikut ini ditulis dalam pesan-pesan:
"Pagi-pagi sekali,
Ku-ka-re-ku, ku-ka-re-ku,
Cockerel membangunkan semua orang
Dan diajak liburan.
Tetapi agar kesenangan itu berhasil,
Di masa lalu itu terjadi,
Perlu memulai pengambilan yang menyenangkan
Dan temukan hadiah.
Saat diminta, Anda pergi,
Dan mencari hadiah ".
Amplop dengan ujung 1 tertinggal di tempat yang mencolok, tetapi jauh dari detail lainnya. Jika anak tidak tahu cara membaca, teks dapat disuarakan oleh orang tua, dan dalam petunjuknya gambarkan gambar dengan lokasi penyimpanan amplop.
"Temanmu lembut dan lembut,
Memegang amplop berwarna-warni.
Kapan kamu akan menemukan teman?,
Anda akan menemukan petunjuk.
Kata "penuh warna" (amplop) dapat diganti dengan menentukan warna kertas, seperti biru atau emas. Petunjuk 2 selanjutnya disembunyikan di sebelah mainan lunak atau dimasukkan ke dalam cakarnya.
"Jalanmu benar dan sukses,
Merasa bebas untuk pergi.,
Beberapa tips lagi
Dan Anda akan menemukan hadiah.
Nah, fragmen selanjutnya -
Dua langkah ke kanan. Ups! Amplop ".
Sebuah bantal diletakkan di sebelah mainan lunak, sebuah amplop 3 disembunyikan di bawahnya.Rincian ditempatkan sehingga jaraknya sama dengan dua anak tangga.
"Untuk bersenang-senang, untuk bersenang-senang
Kami membutuhkan banyak mainan,
Tapi mobil, teka-teki, cat,
Mereka tidak akan memberi kita petunjuk.
Inilah konstruktornya! Benda ini!
Dari sana benteng yang hebat
Untuk menyimpan pesan
Anda bisa membuatnya cepat. ".
Petunjuk 4 ditempatkan di menara dari desainer.
"Diminta dengan sangat cepat
Anda mencapai kejutan.
Di suatu tempat, itu adil,
Suatu tempat tidak mudah.
Tetapi untuk ketekunan dan keterampilan,
Untuk tekanan,
Anda mendapat hadiah
Dan rumah itu penuh dengan hadiah.
Mengintip di bawah selimut
Ada kotak,
Dan kejutan di tengah
Biarkan Anda bersenang-senang. ".
Ini adalah pesan terakhir yang menunjukkan titik akhir di mana hadiah disembunyikan. Kotak-kotak ditutupi dengan selimut dan ditempatkan jauh dari lokasi tips sebelumnya..
Penulis: Tatyana Alexandrovna