Quest. Ulang tahun di Sekolah Pramuka

Isi

  • Pencarian skenario "Ulang tahun di" School of scouts "
    • Persiapan dan alat peraga
  • Script pencarian
    •  Tes kesadaran
    • Tes fisik dan daya tahan
    • Pemeriksaan memori
    • Pemeriksaan sumber daya
    • Uji Keluwesan

Pencarian skenario "Ulang tahun di" School of scouts "

Festival ini dihadiri oleh anak-anak dari 3 hingga 9 tahun.

Persiapan dan alat peraga

Pertama, para tamu dikirim undangan untuk belajar diSekolah pramuka"dengan kata sandi untuk memasuki rumah perlindungan kami. Agen 009 - karena gadis yang berulang tahun berusia 9 tahun :).

Apartemen itu dihiasi dengan poster propaganda, menyiapkan alat peraga:

  • tablet komandan dengan satu set peralatan khusus agen (walkie-talkie, telepon, kunci, pulpen, senter, kacamata hitam, dll.),
  • peluit,
  • kacamata buram di mata (seperti yang diberikan di pesawat untuk tidur),
  • kontes mencetak permen,
  • lencana,
  • pulpen dan lembaran notebook untuk agen,
  • set balon (peserta sendiri mengembang sebelum kompetisi),
  • tarik ulur (kami memainkan peran ini dengan tali senam tebal),
  • sekelompok sandi dan trik,
  • planet Bumi (kami memiliki bola),
  • punyaku (botol bir berbentuk lemon),
  • untuk anak-anak dicetak halaman mewarnai,
  • surat plastik.
  • Nah dan bagaimana tanpa ijazah dan hadiah (medali cokelat dan "spy pens" rahasia).

Untuk iringan musik kami mengambil musik dari film-film tentang James Bond, "Mission Impossible", "Pink Panther", lagu-lagu agen dari film animasi "The Adventures of Captain Vrungel" dan detektif brilian dari "Musisi Kota Bremen".

Anda dapat membaca tentang tabel liburan di sini. Saya juga mencetak label khusus untuk kacamata agar tidak membingungkan mereka, agen menulis nama rahasia mereka pada mereka, menyesuaikannya dengan klip kertas besar, tetapi ini ternyata tidak nyaman. Lebih baik menempatkan mereka di tabung koktail, seperti yang mereka katakan, "pikiran baik datang sesudahnya". Dan seperti biasa, suatu hari tidak cukup untuk mengerjakan rincian naskah, tetapi secara umum, anak-anak menyukainya, dan ini adalah hal utama.

Script pencarian

Untuk musik agen 007 muncul Agen Rahasia Top Smith, atau sederhana Koki.

Membangun Rekrut dan Mengumumkan Peraturan Sekolah Pramuka:

  1. Memenuhi semua pesanan Chef.
  2. Kerja tim.
  3. Jangan bicara sia-sia.
  4. Jangan bertengkar.
  5. Sebut satu sama lain dengan nama kode.

Selanjutnya berikut Sumpah serius (untuk alasan yang jelas, teksnya tidak diungkapkan 😉).

Lencana diberikan kepada rekrut, semua orang muncul dengan nama kode.

Apa yang harus menjadi agen?

  • Penuh perhatian
  • Dengan memori yang bagus
  • Kuat
  • Banyak akal
  • Cekatan

Untuk melatih dan menguji kualitas ini, agen diberikan tugas (pemenang kompetisi diberi permen).

Tes kesadaran

1)  "Sinyal kode". Kepala mengeluarkan peluit dan memberikan perintah terenkripsi: Satu peluit - lari ke dinding dan menyentuhnya dengan tangan Anda, dua peluit - berjalan di sekitar ruangan, tiga - duduk, memeluk lutut Anda. Mereka yang melakukan kesalahan putus sekolah.

2)  Robot Rusak. Koki memberi anak-anak perintah bahwa mereka harus melakukan yang sebaliknya: "Tangan kanan ke depan" berarti "Tangan kiri ke belakang", "Bouncing" berarti "Crouch", "Crouch" berarti "Bounce", "Naikkan" - "Lebih rendah" dan seterusnya. Mereka yang melakukan kesalahan putus sekolah.

Tes fisik dan daya tahan

Untuk melakukan ini, anak-anak dibagi menjadi dua tim dan mengadakan tarik menarik.

Pemeriksaan memori

1)  "Atur semuanya": benda diletakkan dari tablet Chef (walkie-talkie, kunci, kacamata, obeng, senter, pena ...) Anda harus mengingat urutan lokasi mereka. Semua orang berpaling, menukar barang, agen harus mengembalikan semuanya ke posisi semula.

2)   "Aku meletakkannya di tablet ... ": Barang dimasukkan kembali ke dalam tas satu per satu, dan agen harus secara bergantian menyebutkan seluruh daftar secara berurutan. Yang pertama mengatakan:" Saya meletakkan senter di tablet, "yang kedua:" Saya meletakkan senter dan pena di tablet, "yang ketiga:" Saya meletakkannya di tablet senter, pena dan kacamata "dan seterusnya. Yang terakhir akan menjadi yang paling sulit, ia harus memberi nama semua 10 objek dalam urutan yang benar.

Pemeriksaan sumber daya

Jawaban untuk pertanyaan rumit. Pertanyaan, memang, ternyata sangat sulit untuk anak usia 8-9 tahun, semakin bernilai permen untuk teka-teki tebakan.

Uji Keluwesan

Agen mengembang balon (lebih disukai nomor ganjil) dan dibagi menjadi dua tim. Kamar (kami punya di koridor) dibagi dua. Tugas para peserta: melempar balon ke wilayah musuh dengan musik, berhenti ketika musik dimatikan. Tim yang memiliki bola paling sedikit di sisinya ketika musik dimatikan menang. Jadi dalam 3 tahap.

Pelatihan dasar di School of Scouts selesai. Permen dihitung, Chef memuji pengintai terbaik.

Tapi jangan lupakan itu ujian akhir (ujian) depan dan semua agen adalah satu tim.

Untuk memeriksa kohesi tim, kami bermain permainan anak-anak "Tebak siapa yang memanggilmu".

Bayangkan Anda tersesat di malam hari di hutan. Anda perlu mengenali teman Anda dengan suara dan memberikan nama kode. Peserta pertama ditutup matanya, tidak terpilin oleh lagu anak-anak:

"Penguntit"Kamu di hutan sekarang,
Kami memanggil Anda "ay!"
Tutup matamu, jangan malu-malu,
Siapa yang memanggil Anda - cari tahu segera! "

Seorang agen berteriak "ay!", Pemimpin menebak, tebakan itu berjalan dalam lingkaran, dll. Sampai semua peserta lulus ujian.

Sekarang tibalah saat yang penting: Bos memberi tim agen mengontrol tugas kelulusan.

"Hanya Anda yang bisa menyelamatkan dunia: Bumi ditambang, Anda harus menemukan lokasi bom dan menyelamatkan Bumi".

Total kami 6 tempat dengan tempat persembunyian, di masing-masing - enkripsi, di mana mencari tempat berikutnya.

Sepanjang jalan, agen menemukan kertas campuran seperti:

  • Anda gagal operasi!
  • Kesalahan keluar!
  • Perhatian! Jam Ranjau Darat Diluncurkan!
  • Cepat, waktu hampir habis!
  • Mina bersiaga!
  • Tidak ada apa-apa di sini!
  • Anda tidak melihat ke sana!
  • Agen tanpa nama, tegur Anda!
  • Haha Anda tidak akan menemukan apa pun!!!
  • Anda tidak akan menemukan, Anda tidak akan menemukan!
  • Cari, cari ... Musuhmu.
  • Anda tidak akan pernah menemukan milik kami!
  • Jangan mengintai di sana, Tuan Agen!
  • Lagi masa lalu!

Petunjuk pertama memberi Chef.

Agen duduk satu demi satu, masing-masing diberi pena dan selembar kertas. Yang terakhir diletakkan pada penutup mata dan diberi surat plastik, ia harus menyentuh untuk mengenali huruf pertama dari kata yang tersembunyi, tetapi tidak untuk mengucapkannya. Surat itu dikembalikan ke Chef, perban dilepas, dan agen menulis surat dengan jari di belakang di depan agen yang duduk. Dia harus menentukan huruf apa itu dan diam-diam menulisnya di atas kertas. Kemudian dia harus menentukan huruf kedua dengan sentuhan dan menginformasikannya dengan cara rahasia yang sama ke yang berikutnya. Ketika semua lulus tes, kata itu harus keluar dari selebaran dengan huruf (kami punya "Dapur").

Semua orang berlari ke dapur, setelah beberapa trik yang akhirnya mereka temukan enkripsi. Ini adalah selembar kertas, semua diisi dengan set huruf yang tidak berarti. Penting untuk mencoret semua yang berulang, sebagai akibatnya kata "Anak-anak".

Di kamar anak-anak mereka temukan tugas baru: 6 lembar dalam kandang dan 2 pewarnaan (untuk agen berusia 3 tahun), pena, pena felt-tip.

Dikte grafis berikut: Chef memegang sepotong dengan sosok yang tidak dikenal untuk mereproduksi itu, agen harus menggambar garis pada perintah: "sel atas, dua sel ke kanan, sel bawah, kiri," dll. Tidak semua orang mengatasi tugas itu, tetapi pada lembaran agen-agen yang menyelesaikan gambar, orang bisa menebak bayangan dari vas dengan bunga.

Di bawah vas ditemukan enkripsi "apa yang berteman dengan". Untuk menyelesaikan kata tersembunyi, Anda perlu mengatur huruf-hurufnya secara berurutan, melewati labirin dari angka pertama ke angka terakhir (untuk mempersulit tugas, beberapa angka mengarah ke angka, dan beberapa huruf berteman dengan huruf-huruf itu, tetapi Anda harus menemukan sepasang huruf angka).

Huruf "Pintu Masuk" dienkripsi dalam surat itu. Tergantung padanya hieroglif misterius. Orang-orang cepat membaca kata "mandi".

Di kamar mandi itu enkripsi dengan lingkaran, itu menunjukkan tempat khusus di mana bom itu disembunyikan. Koki juga menemukan kunci kode misterius.

Setiap huruf ditandai dengan kombinasi tertentu dari lingkaran hitam dan putih..

Setelah dekripsi, ternyata tempat ini adalah "koridor - rak bawah".

Semua orang bergegas ke koridor ke suara hitungan mundur "Sepuluh, sembilan, ...".

Secara alami, agen super kami berhasil menemukan "bola dunia" dengan "tambang" yang terikat padanya, dan selamatkan bumi pada akun "dua, satu ..." :).

Presenter dengan sungguh-sungguh menyajikan diploma, medali cokelat, dan pena mata-mata rahasia.

Lalu ada tiupan lilin pada gadis yang berulang tahun. Kue itu bukan mata-mata, tapi cantik, kami menyebutnya "Bond's girlfriend" :).

Inilah pencarian ulang tahun di "Sekolah pramuka".

Game dan enkripsi yang kami pelajari di kelas psikolog Aleinikova Irina Panteleevna (pusat koreksi Neuro "Rainbow", Odintsovo)

Saya berpartisipasi dalam kompetisi "Koper permainan untuk liburan keluarga"
Waktu kompetisi: dari 10 Februari hingga 20 Maret 2012.  Tempat 1 - 800 rubel
2 tempat - 600 rubel
Tempat ke-3 - 400 rubel
+ 3 sertifikat dari toko online My-shop.ru, dengan nilai nominal 1500 rubel, 1000 rubel. dan 500 rubel. tiga karya terbaik yang penulisnya tinggal di Rusia Penyelenggara dan juri kompetisi:
www.semejnyj-dosug.ru- Blog Hiburan Keluarga
www.blog-travuscka.ru- Blog Nina Vilisova